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마장마술(Dressage)

마장마술은 길이 60m, 폭 20m의 직사각형 경기장에서 열리며 규정된 구분 동작의 정확성, 연계 동작의 자연스러움, 추진 운동의 경쾌함,
말의 거부감이나 과민성이 없는 유순한 자세 등을 종합 관찰하여 채점하며 그 합계점이 최고인 선수가 우승하는 경기이다.

마장마술의 목적은 조화로운 교육을 통한 말의 발전과 선수의 행복이다. 최종적으로 말은 침착하고 부드럽고 유연할 뿐만 아니라 자신감 있고, 세심해져 선수와 완벽한 상호이해에 도달한다.

마장마술 체크포인트

  • 자유로우면서 규칙적인 걸음걸이

  • 조화롭고, 경쾌하며 편안한 움직임

  • 활달한 추진으로 인한, 앞다리의 경쾌함과 후구(hindquarters)의 연결

  • 긴장이나 저항이 없는 복종/완전함(Durchlässigkeit)으로 재갈을 착용한 모습

마장마술 경기 방법

  • 출발 신호 후 60초 이내에 경기장에 입장해야 한다.

  • 경기는 A 지점에서 입장하는 것을 시작으로 하며 경기의 종료 시 인사를 한 후 끝난다.

  • 선수들이 인사를 할 때는 고삐를 잡고 있어야만 한다.

  • 말이 눈에 띄게 다리를 절 때 심판장은 다른 두 명의 심판위원들과 협의한 후 그 선수를 실권시킬 수 있다. 이 결정에 대한 상소는 있을 수 없다.

  • 20초 이상 넘게 경기 진행을 방해하는 반항을 할 경우 실격된다.

  • 선수가 '경로의 실수'를 저지른 경우 심판장은 벨을 울려 경고한다.

  • 목소리나 표시 등 모든 외부적인 방해는 허가받지 않은 도움으로 간주한다. 허가받지 않은 도움을 받은 선수는 심판부의 재량으로 실격될 수 있다.

  • 심판원은 실시 번호를 붙인 각 운동 및 각 종합 관찰점에 0점~10점까지의 점수를 준다.

  • 각 심판원이 준 득점을 합해 종합하여 심판원 수로 나눠 평점 득점을 계산한다.

  • 각 선수의 득점을 실점으로 환산하기 위해서는 취득할 수 있는 최고 득점에서 평균 득점을 뺀 다음 총점에 0.60을 곱한다.

  • 경로 위반으로 인한 실점과 경기 중 실점을 합한다. 최종 합계는 경기의 실점 성적이 된다.

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